1、魔力宝贝是一款好玩的游戏,以下是对其玩法的一些介绍吸引人的游戏设定奇幻世界游戏背景设定在一个充满魔法和奇迹的奇幻世界探索冒险玩家需要探索各种神秘的...
2025-05-09 0
1、单毒:理由下说 技能其实比较齐全了,若是攻封,那么建议封印学个单体的魔法,看见1级宠时,在带1级A杖的情况下,放1~2次魔法,耗掉了少许血,而实际上,封宠在乎封印的盟约等级,卡片等级,和怪的剩余血量,这时可以放单毒,让1级的宝宝尽量的耗掉血。
2、因为怀旧封印都是要跑抓的。就是遇敌看没有1的就逃跑。所以我自己封印技能是 1,盟约。调教。抗毒 抗石化。 抗混乱。单体冰冻魔法 中毒魔法。8宠物强化。攻击吸收。10单体火焰魔法。抓宠物的时候,不需要自己用补血技能。都是丢瓶子的。3个抗,1个攻击魔法。1个中毒魔法。
3、以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。
巫师嘛,学:恢复,超恢复,洁净,气绝,攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,PK的话,你绝对要爆敏(因为你要先放技能才行)其他的,可加点血跟魔法。我建议是2敏1血1魔的比例升。
加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次PK不会P很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教。背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。
)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。 50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391 2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。
1、诅咒魔法——单体中毒,伤害比较低,耗回合,用来消耗战不错。混乱魔法——职业天赋技能,巫师职业精髓,可惜太看脸,此技能可以被MISS,等级相差太多的玩家或者怪物通常都会送你MISS。
2、巫师嘛,学:恢复,超恢复,洁净,气绝,攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,PK的话,你绝对要爆敏(因为你要先放技能才行)其他的,可加点血跟魔法。我建议是2敏1血1魔的比例升。
3、加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次PK不会P很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教。背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。
4、每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。
1、以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。
2、打王,能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。PK,和上述理由一样,不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂,极品装备玩家除外。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
3、②加点方面,巫师建议满敏,原因在于:打王:能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。PK:不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
4、加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
5、团P 忍者 满敏 40防御 其他血 3抗 暗杀 洁净 恢复 气绝 +自己喜好 咒术 满敏 35魔-40魔 其他学 单石化 单毒 强睡 超石化 超混乱 洁净 单补血 +自己爱好 巫师 满敏 40-70魔 比咒术慢就好 单,强力,超恢复。单补血,洁净,功无,魔无,魔反。
6、每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。
就是魔攻不够。最大魔法威力=魔攻修正*人物(宠物)属性修正*魔法属性修正*种族修正*基础伤害*修正系数 魔攻修正最大为5,需要数值为同级A杖最大魔攻-4。把你身上所有加魔攻的数字加起来就是你的魔攻了。提升魔攻最直接最省的办法就是用比魔法等级高1级的杖,不然就只能靠饰品堆或者用JP杖了。
②加点方面,巫师建议满敏,原因在于:打王:能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。PK:不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
加点:加魔,能保证你的精神就行了。10级魔法304?但也怕其他魔法师对你精神压制。加敏,保证先手,最好加满或多加点 加血,提高生存力,但是影响精神和速度。
输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
前期没必要那么多专职技能 我觉得一强冰,单的冰火石就可以了,多了也没什么用,以后要是想烧在说 其实吸血需要一个,最后物反来一个,调教,宠强 魔法师需要烧技能,当初我烧到吐血,恭喜你找到一个伟大的职业。要是私服会好一点,魔力一直觉得是个经典。
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