1、我将敏捷点数分配了80点,防御和魔防各40点我倾向于辅助角色,认为敏捷80点足够应对战斗需求魔法技能的提升至关重要,特别是在pk时,魔减效果显著,...
2025-05-16 0
1、1物理输出型任务碾压器二体力二力量2法术输出型任务碾压器一强度一敏捷二魔法3团战先手秒杀者二速度二力量或魔法4控制类玩家二体力二速度5奶妈最好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点玩家们第一次洗属性点是完全免费的,而且洗属性的时候会将二十级前自动。
2、默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡技能解读分裂箭弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人分裂箭是弓手的第一个技。
3、2种职业都有以下几种加点方法1攻敏初始点15力15速,后期每次升级2力2速加或者以此为基准稍微变化特点出手速度快,血少的可怜2血攻敏初始点7体8速15力,后期每次升级2力1体1速加或者以此为基准稍微变化特点人物拥有一定的攻击力后,还具有比较不错的的生命以及敏捷,战斗系。
4、二调整发展线路1放弃敏,全力补血,可以先4血+到40,50左右再2血2攻这样补,护卫反击兵绝对的个性,但不适合单P了,团P定位是辅助优点个性缺点非常难练 2现在起,每级4点都加敏,把敏补到80这样的话是54级接着再补攻血,往均人方向发展优点能力较平均,没有短板。
5、战斧斗士的技能均以单体输出为主,其乾坤一掷的技能玩法可以说是所有职业的单体物理输出技能中最高的一个前提是要击中目标,因此在对战BOSS时的输出可谓是十分可观不过由于其极高的输出天赋,只有在通过降低技能命中率和行动迟缓来达到职业的公平性加点推荐“力量”,配合加点“体力”和“速度”。
6、+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧格斗。
7、急需大家的指点魔力宝贝的士兵职业加点怎么加好都学什么技能听说要学补血和恢复,那加点需要加魔么我主要是想问如何加点学什么技能急需谢谢解析现在魔力的趋势是血牛~~所以至少是要大血 然后我们来明确你的目的,我想应该是为了以后PK 那我建议你加满血然后攻敏平分~~也可以从攻敏里减。
8、初中的时候开始玩魔力宝贝就玩了一个士兵不说精钻也够资深了,下面来说一下本人练过的士兵1,普通型攻血敏3属性平均加,技能配合,乱射,乾坤,反击,暗杀,阳炎,调教,护卫,攻吸,魔反,治疗跳舞还没出那时候乱射不学白不学,练级凑合使,乾坤不用说了,反击配合宠物PK玩,暗杀纯粹看。
9、1敏 +3hp最大值 +02攻击力 +02防 +2敏 +2mp最大值 +02恢复 01精神 1魔 +1hp最大值 +01攻击力 +01防 +01敏 +10mp最大值 03恢复 +08精神 另外,血少先动没错,根据血量与魔法量的消耗百分比,来提升敏捷,详细公式新浪论坛或者魔力贴吧有的应该。
10、魔力~战斧~乾坤+连+迅速+2戒+崩+战栗+气绝+攻反无,魔无++剩下的看个人喜好,可以+气功,明镜===主要的加好了就成了 士兵多简单迅速,气功,跳舞,强或超补血传教转,洁净,单恢复,暗杀,气绝,乾坤,连,+攻舞,攻反,攻无,魔反魔无差不多了吧,还有抗的也可以考虑 巫师看你需要哪。
11、暗杀,跳舞不需要转职单恢复有必要学一个单P的时候作用很大因为你能用暗杀秒人血量的保证可以让你多出几次手洁净没必要学除非你能把它搞到6级因为5级的强力洁净几率才百分之60有那难得的出手机会还不如救个人或者给队友套个恢复来的实在加40点魔保证精神PK不被法师虐纯粹是。
12、制造系的,一定满魔,还有你要是到一点远的地方采集,5血10功5敏15魔,以后2魔,1血1功敏也适当的+点战斗系的就多了,每个都不一样,开始练纯功敏,后期就要+血了,魔嘛,纯敏魔防魔嘛纯防敏初期相当艰苦,后期才能出人头地~。
13、剑士2G2M50级前加25点血~战斧同上如果是为PK练的话2HP2M,或2HP2F,乾坤到10级拿神器威力也很大弓手2G2M大致与剑一样 法师2MO2M或2MO2F,练杂魔也不错的~只要比怪先出手就可以了 传教2MO2HP敏捷加30点就好~不用太高~血一定要多不然回复低帮自己加血少也不耐打 忍者这职业建议PK。
14、加点推荐 战斧斗士的技能均以单体输出为主,其乾坤一掷的技能玩法可以说是所有职业的单体物理输出技能中最高的一个前提是要击中目标,因此在对战BOSS时的输出可谓是十分可观不过由于其极高的输出天赋,只有在通过降低技能命中率和行动迟缓来达到职业的公平性加点推荐“力量”,配合加点“体力”和“。
15、看你想练什么兵了具体分以下几种 人物以120级4转为计算单位 1魔兵 100魔 200敏 其他的血 攻击不足以大Q龙枪补足+350左右攻击2血兵 满敏 50攻 剩下的全加血攻击不足以大Q龙枪补足+350左右攻击3防兵 200防 100血 50攻 剩下的加敏这种加法,人很少,不推荐4混攻兵 每升1。
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