1家族任务 每周可完成50次,任务的种类包括上交宝石料理等道具跑腿宣传挑战职业导师和挑战魔族等完成家族任务一定获得家族共享和金币经验奖励,挑战魔族的奖...
2025-05-10 6
不加攻的话,弓手就是废物,弓属于战斗系怎么能没攻攻加多加少那就属于个人喜欢了~~~个人建议一 开始5血10攻15敏 以后就1血1攻2敏那么加,或者1血2攻1敏加都成,不论任务,pk,练级都好用 谢谢;1,练级+任务弓手气绝,调教,宠强,明镜,乱射,攻吸,攻反,魔反,魔无,疾风迅雷闪光5转技能,乾坤,一击必中选学2野战PK弓攻无,魔无,攻反,气绝,乱射,疾风迅雷闪光,乾坤,毒击,一击,恢复魔法,剩下俩自己看着学吧魔力宝贝手机版是由腾讯游戏与史克威尔艾尼克斯公司。
弓箭手属性加点攻略弓手精灵贵族,百步穿杨“不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?”弓手是老魔力第一大职业,也是目前魔力宝贝手游目前人数最多的职业作为精灵贵族的弓手,实际的战斗能力又怎样呢,我们现在来探讨一二弓手拥有3个输出型技能,单体;新创建后,15攻,10血5敏 之后2攻2敏加 敏只要比 敏宠全民职业以外的都高就行了 至于攻 如果觉得血不够,那就减攻加敏就行了!有个误区,弓手注重敏,但不一定要暴敏,因为是轻装,所以敏来得本来就比其他职业要高!但是 怎么样也不可能比舞或敏蜂这种全敏的高!而且,为了赶上这两类,全敏是完全。
魔力宝贝弓箭手初期分配15攻15敏魔力宝贝是一部2000年出品的日本动画,原名魔力宝贝?真女神転生,导演是竹内启雄,2000年10月7日至2001年9月29日在TBS系首播,共50集;前期保证大攻大敏,部分血地水的水晶或唇水晶前期加血多点就好,总共加30到50点血,其余的加攻击和敏捷,有个别爱好的加的纯功敏的,生存力不强关于水晶,前期带风地的就好,正好克制前期的怪物由于纯水晶很贵,1万MB一个也可以要个,以后做任务用,怀旧里面没单一属性练级的地方不要纯的也中。
1保镖型弓手一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果不错2pk用弓手PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,120~150敏,剩下血攻;地水火风 叫水晶 水晶加个纯风或纯水,城里5 5有卖的。
我建议你玩FS,如果真想玩弓的话现在一般的弓手都是满灵少攻少体 不加速度的我现在玩到20级发现不加体在PK和任务中都没法保证生存,建议你加15灵 那15点体和力平均分配,升级加 1体 1力 2灵虽然加了1体但在PK中依然很难顶住强力FS的2下魔法,骑士的吹飞中了也要完相对来说FS和QS还是比;弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不。
加点推荐2种 13力1敏1幸运 30级前比较舒服,因为加了力,平射普通攻击输出伤害高,有一定的暴击 ,但是30后就郁闷了,后期怪血多防高攻高,不出暴很难打,因为弓手靠的是距离远,如果不迅速解决怪那你打一只做一次地板吧 21敏4幸运 前期郁闷,因为幸运没有成型,平射又少,但是30;首先弓箭手属于远程高爆发职业并且初始元素水晶是全火属性,这样就给弓箭手带来了两个隐形优势,不会被对手反击和对风属性对手的全面压制既然弓箭手是高爆发型的职业,那么作为其核心的技能乱射,当然具备极高的暴击率这样面对骑士或者风属性的对手,弓箭手基本可以说占据很大的优势哦乱射虽然缺点不少。
看法就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢敏魔弓舞者很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里唯一可行的就是放个巫术什么的三血牛型 这类格斗的确很少见,不过不能说是没有就魔力这游戏;半血半敏,技能除了乱射和乾坤,就学调教攻吸和气绝练宠可以学一个宠强阳炎纯纯就是PK用的,不增加攻击力还减少防御,打BOSS时真要是让BOSS一个诸刃打上,你就可以去找医生了另外建议你去拿一把现阶段的战斧,打BOSS合击用,就算不合击,战斧的乾坤伤害也比高他两级的弓伤害高。
个人比较推荐2种弓,血弓非纯血和杂弓 由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓。
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